¿Puedes hilar la inspiración de un juego al siguiente?

Es fácil decir que un juego fue inspirado por otro.

Como principio, son las primeras experiencias de un determinado estilo las cuales suelen impactarnos de manera estructural: es por eso que las películas, caricaturas o juegos que disfrutamos como niños son experiencias que literalmente nos forman, y son esos «nostalgia googles» los cuales nos llevan a ver dichas experiencias como indiscutiblemente lo mejor.

Entre mis 10 videojuegos favoritos tengo, por lo menos, 5 títulos que jugué antes de cumplir 15 años. Antes tenía otros juegos en la lista, pero eventualmente dejé atrás mi gusto por ciertas propiedades o propuestas que actualmente ya no me llaman la atención.

Antes del ejercicio que estoy por describir, estoy muy seguro que habría nombrado a estos títulos como inspiración, cuando en realidad fueron inspirados por otros medios u otros títulos.

A sumergirse en videojuegos de décadas pasadas

El experimento en cuestión consiste en crear una pequeña telaraña de juegos. Algo así como los famosos seis grados de separación o el juego de Wikipedia. Empieza por un juego como, por ejemplo, Metroid.

METROID

Metroid era un juego de aventura de exploración al estilo de Zelda, inspirado por Alien, la película de Ridley Scott (por ende el nombre del demoniaco jefe de los piratas espaciales).

ALIENMETROID

Eventualmente la serie tuvo una excelente secuela en Super Metroid, juego que a la fecha sigue siendo considerado uno de los mejores títulos de todos los tiempos. Dicho juego inspiró, junto con Castlevania: Symphony of the Night, a un género completo, llamado Metroidvania.

ALIENMETROIDSUPER METROIDMETROIDVANIASSOTN

Ahora bien, este género se caracteriza por las reglas que sigue:

  • Un protagonista que inicia su aventura con pocos poderes.
  • Un mapa semiabierto bloqueado por puertas que requieren de «llaves»
  • Dichas llaves representan mejoras o literales llaves, y son obtenidas por el protagonista mientras recupera su fuerza original.

Esta conceptualización de un género pasó al 3D eventualmente, con Metroid Prime, pero también se vio reflejada en juegos inesperados, como Batman: Arkham Asylum

Drácula inspiró a Batman, de una forma u otra.

Inspirado e inspirador

De una manera inesperada, hemos podido encontrar que:

ALIENBATMAN

Es difícil confirmar que las conexiones en verdad inspiraron a otros juegos: el que Final Fantasy 12 siga una historia que claramente está inspirada por Star Wars y la guerra de Irak no significa que ese haya sido el caso. De hecho se sugiere que FF12 en realidad inspiró su trama en La fortaleza escondida, una película que a su vez influenció a Star Wars: en lugar de basarse en la obra de George Lucas, ambos medios comparten una misma fuente.

Detrás de las waifus hay depresión y contenido espiritual

Encontrar estas conexiones es divertido y esclarecedor, pues puede informar al jugador sobre los temas o valores de los cuales un desarrollador tomó inspiración para una nueva propuesta. Si alguien tomó, por ejemplo, a Evangelion como inspiración para hacer un videojuego con robots, seguramente manejará temáticas similares obtenidas del judaísmo o el zoroastrismo (Véase: Xenogears, Xenosaga, Xenoblade).

Esto funcionó como la base para un video que elaboré en mi canal de YouTube – Conectando a los Videojuegos más Influyentes

Conectando a los Videojuegos más Influyentes
Hablemos de Juegos

El concepto es sencillo: ¿Cómo podemos conectar algunos juegos de formas inimaginables? ¿Es posible lograr que la oración «Batman: Arkham Asylum es como un juego de Paper Mario» no suene tan descabellada?

A través del video busqué formas en las que los juegos logran inspirarse de sus predecesores y en ocasiones hasta logran obtener elementos de sus competidores: esto es muy notorio entre Final Fantasy y Dragon Quest, así como entre Dragon Age y The Elder Scrolls.

Hay una famosa frase de Oscar Wilde –

«La imitación es la forma más sincera de adulación…»

– pero mucha gente omite la segunda parte porque ya no se presta al mensaje que quieren dar.

«…que la mediocridad puede aportar a la grandeza.”

Honestamente, no siento que la inspiración es imitación. Son dos cosas distintas: particular y personalmente, no me gusta plasmar que alguien «copió» contenido o ideas para crear su propia obra.

Por supuesto que no abogo el plagio, y eso es algo completamente distinto. En el caso del medio de los videojuegos, el cual es altamente interactivo y comunitario debido a su naturaleza, es inevitable utilizar otros títulos para conllevar a la realidad una mecánica o concepto.

En ese sentido, previo al desarrollo del guion del video preparé un pequeño esquema para conectar a los videojuegos mediante distintos elementos, ya sean temáticas, mecánicas o franquicias de las cuales tomaron inspiración.

A continuación – dicho esquema, pero de una forma un poco más digerible y con clasificaciones.

No pienses, sólo goza

De alguna forma God of War está en la sección de Metroidvanias, aunque eso es meramente por su conexión a Castlevania via Lords of Shadow.

Durante este proceso de elaboración pude apreciar la cantidad de juegos que han podido inspirarse de otros medios para crear su propio concepto: la Serie Animada de Batman es un ejemplo claro, pues su elenco y guionistas prestaron su talento para los títulos de la serie Arkham, y este es uno de los elementos clave detrás de su éxito.

Esta clase de telarañas, por supuesto, está sujeta a pruebas y personal que trabajó en múltiples títulos, así como entrevistas de los desarrolladores. De igual manera, cómo conectamos las cosas depende de cronologías y de perspectivas; por otro lado, muchas historias siguen el monomito, el llamado «Viaje del Héroe», por lo que es fácil confundir, como mencioné anteriormente, el que dos elementos compartan la misma inspiración aunque un videojuego haya salido antes que el otro.

El elemento que dio pauta al video previo, y por lo tanto a este pequeño artículo, fue la declaración de que había fans de Game of Thrones en el equipo detrás de Final Fantasy 16. Eso simplemente detonó la rama de conexiones de una manera inimaginable: una serie como Final Fantasy está llena de historia a través de sus 35+ años de historia, tanto como competidora de Dragon Quest como de caso de éxito en Occidente.

Este es el primero de artículos que lanzaré como acompañamiento a contenido que desarrollo – este sitio albergará estas piezas, así como reseñas menores o discusiones respecto a videojuegos, la industria en general u otras situaciones que me muera por compartir.

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¡Gracias por estar aquí! Nos leemos pronto.

2 respuestas a “¿Puedes hilar la inspiración de un juego al siguiente?”
  1. Avatar de Lili
    Lili

    Excelente reseña!!

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    1. Avatar de Luis

      Muchas gracias! 😀

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2 respuestas a “¿Puedes hilar la inspiración de un juego al siguiente?”

  1. Excelente reseña!!

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    1. Muchas gracias! 😀

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